學習和掌握企業(yè)宣傳片制作過程中素材
日期:2022-12-16 | 人氣: 次
學習和掌握企業(yè)宣傳片制作過程中素材,不僅是解決這些問題的必要手段,也是提高工作效率的必要條件。現(xiàn)在我們總結(jié)了13個工作經(jīng)驗中經(jīng)常遇到的問題,并與大家分享。
01.閃白。
在編輯和制作中,我們經(jīng)常需要使用閃光技術(shù)來處理節(jié)奏和時間的變化。那么使用白色幀有效嗎?還是材料更亮?我們通常不直接使用白色框架,而是改進原材料gamma用亮度制作一個簡單的動畫,然后重疊,這樣圖片的明亮部分首先是白色的,然后整個圖片是白色的。這感覺像是光學上的變化,而不是單調(diào)。即使在最白的時候,最好保持模糊,也就是說,不要使用純白色單色。
02.切。
分為硬切和軟切。硬切測試編輯器對編輯點的控制看起來自然流暢。軟切是一種簡單的切割,而不是合成時1-2幀的疊加,過渡會更順暢。
03.圖片顏色。
盡量避免圖片中的純黑色和純白色。即使是黑色也會被非常深的紅色和藍色所取代,這將使整體顏色更加協(xié)調(diào),具體的色調(diào)將由整體色調(diào)決定。如果你認為這部電影不夠亮或不夠暗,盡量避免絕對的方法來增加明亮部分的面積和比例。使用曲線工具更容易控制圖像的局部調(diào)整。金屬光澤紋理的主要原理是“金不怕黑”換句話說,金屬紋理必須有一個黑暗的部分。盡量使用移動光來
創(chuàng)建流動高光效果,而不是反射地圖。你可以用負光來創(chuàng)造黑暗部分。
04.構(gòu)圖。
除了嚴肅.權(quán)威.盡量采用不對稱構(gòu)圖,除了力量等表現(xiàn)場景;盡量從視頻制作剪輯開始;.從連接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單幅構(gòu)圖。電視的長寬比.單個鏡頭的構(gòu)圖非常困難。在構(gòu)圖中,我們通常不僅要考慮電視上顯示的部分,還要考慮動態(tài)部分.三維構(gòu)圖的時間和空間都有變化。
05.聲音和畫面。
對于環(huán)境聲音,沒有必要嚴格對應視頻圖片的制作和編輯。一般來說,環(huán)境聲音先進后出。最好根據(jù)波形圖和圖片的剪切點錯開1-2幀。用眼睛和耳朵感覺它。不要堅持波形圖和剪切點的一致性。有時你應該考慮環(huán)境聲音比傳輸?shù)侥愕臋C器“環(huán)境場景”對于一些大型場景的現(xiàn)場廣播和后期制作,可能會有輕微的延遲,我們應該注意這一點,畢竟光速和聲音傳輸速度是非常不同的。
圖片顏色正常。計算機上正常圖像顏色的性能往往過于飽和。電視的特點之一是亮度增加,飽和度降低,但過飽和的顏色容易疲勞。解決這個問題的方法之一是注意顏色水平的過渡,而不僅僅是色塊。
07.調(diào)整顏色。
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整正確的過渡和明暗水平,避免過度調(diào)整。然后首先調(diào)整色塊的顏色,即顏色對比度最高的部分。例如,遠處有冷色調(diào),附近有暖色調(diào),即色彩設計過程。色曲線工具比線性過渡和線性過渡具有更多的圖像質(zhì)量調(diào)整,否則最好不要調(diào)整或微調(diào);圖像質(zhì)量是視頻制作和編輯的主要前提。
08.光效。
通常過度模糊.光效不是很好;.快速變化或始終保持恒定的光效果更好。試著讓你的光效果最合理,比如用它PS繪制幾層,然后在合成過程中進行調(diào)整。雖然直接使用軟件插件的照明效果簡單實用,但具體問題往往不適用。即使是最簡單的,也不要濫用光效應,避免長期使用光效應,控制光效應的水平glow發(fā)光效果;建立2-3層亮度和顏色偏差分別調(diào)整,效果會更好。
09.三維動畫制作要避免過度的規(guī)律性和協(xié)調(diào)性,安排好三維動畫的節(jié)奏關系,適當打破節(jié)奏,使畫面光滑會缺乏沖擊力。
10.學會做假破壞規(guī)則。對于變化不大的鏡頭,可以使用mask功能控制調(diào)整范圍類似于繪制圖像。有時可能會有一些小缺陷,但需要在整部電影中移動或感覺良好。你不必只關注一個鏡頭。
11.預覽前后鏡頭。
這點在flint或者cyborg像這樣的軟件沒有問題,有些軟件真的很麻煩??傊荒軉为毻ㄟ^鏡頭進行調(diào)整,要把握整體感覺。
12.多學多參考。
學習更多,從優(yōu)秀的視頻制作、編輯和表達形式、三維動畫運動形式和配色方案中學習更多。添加你自己的理解不僅是剽竊,而且應該在學習和學習中得到提升和升華。
13.考慮合成的真實性。
心理現(xiàn)實通常意味著我們在沒有視覺體驗的情況下合成一些場景,比如太空爆炸。真正的太空爆炸可能與我們在電影中看到的不同。對于這樣一個我們沒有真正經(jīng)驗的場景,我們首先應該強調(diào)心理現(xiàn)實。為了找到合適的視覺體驗學習,70%的圖像真實性足以滿足觀眾的需求,30%的圖像真實性可以考慮視覺效果,無論是否真實。
具體來說,當需要真正的合成時,我們通常會考慮飽和度接近度.暗部色類似.光源位置一致。飽和度通常與圖像中的飽和度一致.灰色環(huán)境中沒有特別華麗的風景,但需要注意的是,飽和度通常不完全一致。有時,通過不一致的飽和度打開距離感。深色不受環(huán)境光直接照射的影響。無論同一環(huán)境中的紋理是什么,只要距離在一定范圍內(nèi),就必須接近。